Группа компаний «Триумф»
3D-художник / Технический художник
₽100000 - ₽140000/мес.
Требования
— Уверенное владение Blender и Substance Painter/Designer.
— Опыт работы с игровыми движками, желательно Godot.
— Опыт работы в роли технического художника или уверенные навыки в Tech Art.
— Навыки программирования/скриптинга: GDScript, Python.
— Понимание принципов написания шейдеров.
— Отличное понимание PBR/NPR-пайплайна и методов оптимизации 3D-графики под реалтайм.
— Портфолио с hard surface-моделями и/или техническими реализациями.
— Опыт создания 3D-моделей в CAD.
Обязанности
— Создавать и адаптировать 3D-модели промышленного оборудования, станков, элементов цехов и интерфейсов.
— Создавать hard surface-модели в CAD.
— Выполнять UV-развёртку, запекание карт и PBR-текстурирование в Blender.
— Добавлять алгоритмы поведения к ассетам.
— Оптимизировать топологию моделей для реалтайм-рендера: настраивать LOD и минимизировать draw calls.
— Интегрировать ассеты в Godot: настраивать материалы, освещение и базовые физические коллайдеры.
— Писать скрипты для автоматизации арт-пайплайна и настройки визуальных элементов внутри движка.
— Создавать, настраивать и оптимизировать шейдеры.
— Взаимодействовать с C/C++-программистами для привязки визуальной части к логике симуляций.
Условия
— Офис/удалёнка, Москва.